Mengenal Gerakan 2RU - Reuse, Repair & Upcycle

Assalamualaikum.

Dokumen ini menjelaskan mengenai gerakan 2RU yang merupakan kependekan dari Reuse, Repair & Upcycle.

Jadi, apa itu 2RU sebenarnya?

2RU adalah gerakan sosial yang bergerak dalam lingkup penggunaan ulang terhadap perangkat elektronik konsumen yang telah ditinggalkan sebagai perangkat dengan fungsi baru melalui rekayasa ulang. Artinya, perangkat yang tercipta akan memiliki fungsi yang berbeda dari fungsi aslinya.

Pada proyek HaPlay Computer, elektronik konsumen yang digunakan adalah smartphone dan STB (Set-up Box) yang dirancang ulang menjadi komputer genggam yang disebut dengan Cyberdeck dan mesin ketik digital yang disebut dengan Writerdeck.

Tujuan dari gerakan 2RU adalah untuk membantu mengurangi sampah elektronik yang semakin tidak terkendali dengan cara menggunakan perangkat elektronik tersebut dengan jangka waktu yang lebih lama.

Upcycle atau peningkatan dalam gerakan 2RU, dipilih karena metode ini lebih umum dan sederhana daripada metode recycle atau daur ulang yang memerlukan sumber daya besar termasuk cairan kimia dan peralatan lebur kelas industri. Dengan dipilihnya metode upcycle, maka siapapun diharapkan dapat turut berpartisipasi, mulai dari komunitas kecil ataupun individu di rumah hanya dengan peralatan sederhana seperti AVO meter dan solder saja, sehingga gerakan 2RU dapat lebih berdampak karena pencegahan e-waste tidak lagi hanya ditangani oleh beberapa pabrik besar, melainkan seluruh elemen masyarakat dari level rumah tangga dapat turut berpartisipasi secara langsung.

Selain itu, metde upcycle juga dapat menghasilkan teknologi alternatif yang relatif lebih murah karena tidak diperlukan proses disain dan cetak komponen baru dari nol. Contohnya adalah produk Cyberdeck dan Writerdeck yang dihasilkan dari proyek HaPlay Computer yang bisa didapatkan dengan harga hingga empat kali lipat lebih murah dari produk serupa dipasaran.

Dampakya jelas, dengan melakukan upcycle, kreator dapat menciptakan teknologi alternatif murah dengan fungsi yang meyerupai produk sejenis dipasaran sehingga teknologi dapat dinikmati siapapun terutama bagi pelajar yang jauh dari pusat kota dengan segala keterbatasan infrastrukturnya.

Meski masih terbatas hanya menangani smartphone dan STB, namun proyek HaPlay Computer telah menghasilkan produk yang produktif dan dapat digunakan untuk kegiatan belajar mengajar berbasis teknologi seperti pelatihan bahasa pemrograman komputer, pelatihan pemrograman web dan backend-nya, pelatihan sistem operasi berbasis Linux, pelatihan aplikasi perkantoran, pelatihan disain grafis berbasis Vector, 3D, bahkan sampai disain mekanikal menggunakan CAD dan animasi. Semua itu dapat dilakukan menggunakan produk HaPlay Computer yang merupakan hasil dari gerakan 2RU.

Semua pernyatan tersebut bukan sekedar hitam diatas putih semata, namun produk HaPlay Computer yang dibangun dengan gerakan 2RU memang benar-benar bekerja yang artikelnya bisa dibaca di situs haplaycomputer.com dan video demonstrasi bisa di tonton di channel Youtube DHOCNET Store dan HaPlay Computer.

Itulah makna dari gerakan sosial 2RU -- Reuse, Repair & Upcycle -- yang menjadi pondasi proyek HaPlay Computer.

Wassalamualaikum.

Dokumen ini ditulis menggunakan HaPlay GO Zero 3